
Что нового в 3ds Max 2026
22.08.2025
Возврат в исходное положение (Что нового в 2026 году)
23.08.2025
Что нового в 3ds Max 2026
22.08.2025
Возврат в исходное положение (Что нового в 2026 году)
23.08.2025
Поддержка модификатора Vertex Weld для сплайнов (что нового в 2026 году)
Обновлённый модификатор Vertex Weld теперь поддерживает не только объекты Mesh, но и объекты Spline.
Улучшения в модификаторе Vertex Weld
- Поддержка сплайнов: при работе со сплайнами и применении модификатора сварки вершин любые открытые вершины (вершины, у которых нет двух сегментов) могут быть сварены между собой. Это улучшение поможет вам быстро исправить открытые сплайны, объединить массив созданных сплайнов в один сегмент сплайна и т. д., при этом сплайн останется редактируемым, визуализируемым и процедурным.
- Операция очистки: Модификатор был обновлен, теперь он выполняет дополнительную операцию очистки. Для полигональных объектов, к которым применяется Vertex Weld, можно легко удалить «мертвые» вершины (старые структуры данных, которые больше не нужны, но появились в результате полигональных операций, изменяющих топологию).
Опора для шлица
-
Преимущество использования Vertex Weld для замыкания сплайна заключается в том, что это позволяет применять модификаторы, которые придают сплайнам трёхмерную информацию, например Extrude, Bevel или Bevel Profile, и получать успешный результат. К распространённым примерам импорта сплайнов относятся, в частности, шрифты, импортированная векторная графика, логотипы и архитектурные данные.
Примечание: Сплайны свариваются для каждого объекта, а сварка между открытыми вершинами не будет работать между объектами. С помощью Vertex Weld можно сваривать несколько фигур в рамках одного объекта, но не в рамках нескольких объектов. Таким образом, вы не можете применить Vertex Weld к нескольким открытым сплайнам и ожидать, что они все соединятся и отрегулируются, чтобы закрыть ближайшие зазоры.Например, вы можете процедурно объединить редактируемые сплайны в визуализируемый объект, выполнив следующие действия:
- Создайте линию, состоящую из двух перпендикулярных отрезков в форме наконечника стрелы, со знаком «меньше» или «больше» (<).
- В раскрывающемся списке модификаторов добавьте модификатор Array.
- В разделе «Параметры распределения массива» измените значение Count Y на 6.
- В раскрывающемся списке модификаторов выберите модификатор «Редактировать сплайн».
Совет: используйте модификатор Edit Spline, чтобы увидеть свободные края или вершины сплайна.
- В раскрывающемся списке модификаторов выберите модификатор Vertex Weld.
- Укажите пороговое расстояние для соединения сплайнов. Используйте количество вершин до и после, чтобы убедиться в правильности изменений.
- Вернитесь к параметрам массива и измените значение Count Y на 10.
- В раскрывающемся списке модификаторов выберите модификатор Renderable Spline.
- Теперь у вас есть процедурная и непрерывная изогнутая соломинка.
Совет: эта комбинация шагов предназначена для процедурной сварки конечных точек сплайнов. Это полезно для сварки или закрытия любых сплайнов, а также для их дальнейшего редактирования с помощью Модификатора массива или Модификатора отображаемых сплайнов. Примеры использования: буквы, заборы, изогнутые соломинки и многое другое.