Поддержка модификатора Vertex Weld для сплайнов (что нового в 2026 году)
Поддержка модификатора Vertex Weld для сплайнов (что нового в 2026 году)
22.08.2025
Материал по умолчанию: OpenPBR (что нового в 2026 году)
Материал по умолчанию: OpenPBR (что нового в 2026 году)
23.08.2025
Поддержка модификатора Vertex Weld для сплайнов (что нового в 2026 году)
Поддержка модификатора Vertex Weld для сплайнов (что нового в 2026 году)
22.08.2025
Материал по умолчанию: OpenPBR (что нового в 2026 году)
Материал по умолчанию: OpenPBR (что нового в 2026 году)
23.08.2025

Возврат в исходное положение (Что нового в 2026 году)

Используйте новый переключатель Сохранить позицию в стеке, чтобы вернуться к модификатору, который вы выбрали для объекта до того, как выбрали новый объект.

Прямо под стеком модификаторов в разделе Элементы управления стеком модификаторов появилась новая кнопка Сохранить позицию в стеке. Если эта кнопка включена, при повторном выборе объекта в сцене, с которой вы работаете, вы сможете вернуться к последнему выбранному модификатору в стеке модификаторов.

Примечание: этот переключатель по умолчанию включен. Состояние этого переключателя (включен/выключен) также будет сохраняться в сеансах 3ds Max.
Дополнительная информация:
Модификатор Вершинного Сварного Шва

Модификатор Vertex Weld работает так же, как функция Weld в редактируемых полигональных и подобных объектах, объединяя все вершины, находящиеся на заданном расстоянии друг от друга, в одну вершину. Vertex Weld полезен для очистки сеток, содержащих группы вершин на небольших участках, а также для процедурной сварки открытых сплайнов и узлов по концам.

  • Выберите объект: сетку, сплайн, патч или PolyMesh. > Панель «Изменить» > Список модификаторов > Слияние вершин
  • Меню по умолчанию: выберите объект Mesh, Spline, Patch или PolyMesh. > Меню модификаторов > Редактирование сетки > Сплайнинг вершин
  • Альтернативное меню: выберите объект Mesh, Spline, Patch или PolyMesh. > Меню модификаторов > Геометрия (Преобразовать в Mesh) > Слияние вершин
Как это работает и новые вершины

Новая вершина автоматически размещается в среднем положении объединённых вершин. Для сеток, поскольку исходные вершины удаляются, обычно удаляются и некоторые связанные с ними грани и рёбра. Сварные вершины также не обязательно должны принадлежать одному элементу, поэтому сварка может привести к объединению элементов внутри объекта. Для сплайнов это полезно, поскольку позволяет сохранять редактируемость, процедурный характер и возможность рендеринга сплайна за счёт объединения сплайнов с помощью их конечных вершин. Для полигональных объектов, к которым применяется Vertex Weld, можно легко удалить «мёртвые» вершины (старые структуры данных, которые больше не нужны, но появились в результате полигональных операций, изменяющих топологию).

Пример процедуры для сеток

Например, примените модификатор Vertex Weld к сетке, выполнив следующие действия:

  1. Создайте прямоугольник, длина, ширина и высота которого равны 40.
  2. Щёлкните правой кнопкой мыши по полю и выберите «Преобразовать в » или «Преобразовать в редактируемый полигон».
  3. Перейдите на уровень вложенных объектов Polygon и выберите Polygon 6.
    Совет: чтобы увидеть, какой многоугольник выбран, посмотрите на индикатор в нижней части окна выбора.
  4. Нажмите Delete , чтобы удалить многоугольник 6.

    Удалив многоугольник, вы создадите открытую сетку.

  5. Примените модификатор «Поворот к полигону» и установите уровень выделения на «Объект. »
  6. Примените модификатор «Зеркало» и установите ось зеркала по оси X.
  7. Включите копирование и установите смещение на –40.

    У отражения коробки есть общий шов, но вершины вдоль шва не сварены.

  8. Примените модификатор Vertex Weld, чтобы объединить два блока в один элемент.
Совет: эту последовательность действий можно упростить, используя Модификатор симметрии, который зеркально отображает и сваривает сетку за одну операцию.
Пример процедуры для сплайнов

Например, процедурно объедините редактируемые сплайны в визуализируемый объект, выполнив следующие действия:

  1. Создайте линию, состоящую из двух перпендикулярных отрезков в форме наконечника стрелы, со знаком «меньше» или «больше» (<).
  2. В раскрывающемся списке модификаторов добавьте модификатор Array.
  3. В разделе «Параметры распределения массива» измените значение Count Y на 6.
  4. В раскрывающемся списке модификаторов выберите модификатор «Редактировать сплайн».
    Совет: используйте модификатор Edit Spline, чтобы увидеть свободные края или вершины сплайна.
  5. В раскрывающемся списке модификаторов выберите модификатор Vertex Weld.
  6. Вернитесь к параметрам массива и измените значение Count Y на 10.
  7. В раскрывающемся списке модификаторов выберите модификатор Renderable Spline.
  8. Теперь у вас есть процедурная и непрерывная изогнутая соломинка.
Совет: эта комбинация шагов предназначена для процедурной сварки конечных точек сплайнов. Это полезно для сварки или закрытия любых сплайнов, а также для их дальнейшего редактирования с помощью Модификатора массива или Модификатора отображаемых сплайнов. Примеры использования: буквы, заборы, изогнутые соломинки и многое другое.
Интерфейс
Пороговый уровень

Для сеток

Вершины автоматически объединяются, если они находятся на расстоянии, не превышающем заданное (в единицах измерения сцены). Чем выше значение, тем больше вершин объединяется и тем меньше деталей удаляется. Для сеток алгоритм рассматривает только вершины, находящиеся в пределах заданного порога. Если порог не задан, алгоритм рассмотрит все вершины и попытается объединить их.

Примечание: при более высоком значении порогового параметра будет свариваться больше вершин, что приведет к удалению мелких граней и деталей. Если пороговое значение установлено слишком высоко, сетка начнет деформироваться.

Для сплайнов

Вершины автоматически объединяются, если они находятся на этом пороговом или соседнем расстоянии от концов сплайна. Таким образом, соседние вершины, расположенные на концах сплайна, являются ориентиром для порогового значения. В отличие от сеток, если вы выберете более высокое пороговое значение, вам будет проще соединить один сплайн с другим. Сплайновая сварка вершин предназначена для объединения сплайнов, в отличие от редукции, которая происходит в случае с сетками. Это сделано для того, чтобы сохранить истинную кривизну сплайна и соединить только концы вершин.

Возврат в исходное положение (Что нового в 2026 году)
Этот сайт использует cookie для наилучшего отображения сайта и хранения данных. Продолжая использовать сайт, Вы даете свое согласие на работу с этими файлами. Политика конфиденциальности.
Подробнее