
СИЛА ПЛАТФОРМЫ 16 октября, Москва / онлайн
09.09.2025
Создание и корректировка расчетной схемы
22.10.2025
«Обновление CAT» от Кельвина Зелта
Обновления анимации (что нового в 2026 году)
Захватывающие улучшения в производительности вьюпорта, рабочих процессах CAT и Biped.
Это обновление направлено на повышение функциональности и стабильности работы области просмотра, CAT (Character Animation Toolkit) и Biped. Эти улучшения призваны оптимизировать рабочие процессы анимации и решить давние проблемы, а также учесть пожелания клиентов.
Ниже перечислены некоторые обновления, представленные в этом выпуске:
Улучшения производительности области просмотра
Взаимодействие с окном просмотра стало быстрее и отзывчивее благодаря улучшенной многопоточности. Теперь работа со сложными сценами будет более плавной.
- Более быстрое и отзывчивое взаимодействие: благодаря улучшенной многопоточности взаимодействие с окном просмотра стало более быстрым и отзывчивым, что обеспечивает более плавную работу со сложными сценами.
 - Увеличенная скорость воспроизведения: Оцените повышение производительности и отзывчивости области просмотра.
 - Оптимизировано многопоточное выполнение: основные вычисления сетки и кожи теперь выполняются более эффективно, что улучшает общий рабочий процесс.
 - Более эффективное использование аппаратного обеспечения: рациональное использование вычислительной мощности повышает интерактивность в целом.
 
CAT исправления
Теперь CAT обеспечивает более плавный и эффективный процесс анимации благодаря улучшениям, которые упрощают создание риггинга и оптимизируют рабочий процесс для повышения креативности и точности.
- Переработка клонирования слоев движения: при клонировании CAT-модели со слоями движения или при копировании и вставке слоя движения теперь учитываются все подкомпоненты, что исключает отсутствие элементов или непреднамеренные ссылки на исходную модель.
 - Стабильность узлов Footprint: улучшенная обработка узлов слоя движения и Footprint гарантирует, что Footprint останутся действительными во время клонирования, операций копирования/вставки слоёв и отмены действий.
 - Переработанная вставка слоя: процесс вставки был переработан, чтобы обеспечить правильное создание ссылок и исключить непреднамеренные ссылки на исходный объект.
 - Очистка Trackview: при выборе различных контроллеров CAT в Trackview больше не отображаются случайные, бессмысленные значения.
 - Повышенная стабильность: исправлены многочисленные сбои, связанные с пользовательским интерфейсом редактора движений и такими операциями, как клонирование или отмена, когда объекты были инициализированы лишь частично. Добавлены специальные средства защиты от таких сбоев.
 - Исправление обратного вызова контроллера CAT: улучшено поведение контроллера CAT при действиях отмены/возврата, обеспечено правильное прослушивание обратных вызовов.
 
Исправления для двуногих
Теперь Biped обеспечивает большую гибкость в управлении анимацией, позволяя загружать файлы BIP с точным соответствием имени. Это упрощает модификацию ригов без потери данных об анимации.
- Больше контроля над дополнительными костями: теперь вы можете добавлять и перемещать дополнительные кости, например крылья или хвосты, не затрагивая их существующие анимации.
 - Бесшовный рабочий процесс: новая система сопоставления имён обеспечивает плавный переход при обновлении ригов персонажей.
 - Улучшенная совместимость: анимация BIP по-прежнему работает, что обеспечивает большую адаптивность для игровых и кинопроектов.
 - #параметр extraBonesNameMatch: добавлен для Maxscript, позволяет сопоставлять анимацию дополнительных костей по имени, а не по индексу, что обеспечивает желаемый результат анимации.
 
Эти усовершенствования позволяют сосредоточиться на анимации без технических перерывов, оптимизируя рабочий процесс для повышения креативности и точности.
Полный список улучшений представлен в разделе Анимация в Заметках о выпуске обновления 3ds Max 2026.






























